- Attributes (atributai): tai RPG žaidėjams įprasti Strength, Intelligence ir kt. gaunami automatiškai su kiekvienu lygiu.
- Skills (įgūdžiai): kiekvienam veikėjui prieinami įgūdžiai, tokie kaip laipiojimas, slėpimąsis ir aplinkos suvokimas (naudojamas ieškant pasislėpusių priešų). Taškus, gaunamus su kiekvienu nauju lygiu šiems pagrindiniams įgūdžiams žaidėjai gali paskirstyti patys.
- Feats (talentai): kiekviena klasė turi keletą skirtingų talentų "medžių" (labai primena World of Warcraft talentus), kurie suteikia jiems įvairių sugebėjimų ir užkeikimų, arba sustiprina jau turimus.
- Abilities (koviniai sugebėjimai): tai įvairūs combo ir užkeikimai, gaunami automatiškai su kylančiu lygiu, arba išmokstami bei pasirenkami paties žaidėjo per talentų medžius.
Šie atributai žaidėjams padidėja automatiškai, su kiekvienu lygiu. Taip pat galite naudoti juos padidinančius naudoti daiktus ar sugebėjimus.
- Strength (jėga): padidina žalą, daromą melee kovose, taip pat padidina tam tikrų ginklų attack rating (puolimo reitingą).
- Dexterity (vikrumas): padidina šansą išsisukti nuo puolimo (evade), taip pat padidina puolimo reitingą naudojant lankus arba smulkius ginklus, pvz. durklus (daggers).
- Constitution (tvirtumas): suteikia health ("gyvybių") ir stamina (ištvermės). Ištvermė reikalinga atliekant combo bei bėgiojant, panašiai kaip mana reikalinga magams atlikti užkeikimus.
- Intelligence (protas, intelektas): suteikia manos ir padidina magijos galią bei elementinę gynybą magams.
- Wisdom (išmintis): suteikia manos ir padidina magijos galią bei elementinę gynybą šventikams.
Visi veikėjai turi tuos pačius pagrindinius įgūdžius, kuriems galima priskirti su kiekvienu nauju lygiu gautus "taškus". Įgūdžius naudojant, jų lygis nedidėja. Čia pateikiamas šių įgūdžių sąrašas:
- Perception (suvokimas): pasyvus įgūdis (naudojamas automatiškai), naudojamas rasti pasislėpusius priešus ar spąstus.
- Bandaging (tvarstymas): leidžia jūsų veikėjui greitai "išgyti" ne mūšio metu. Veikia tik ilsintis (Rest).
- Renew mana (manos atkūrimas): panašiai kaip tvarstymas, leidžia jūsų veikėjui greitai pasipildyti maną ne mūšio metu. Veikia tik ilsintis (Rest).
- Mana attractor (manos magnetas): padidina šansą, kad ilsintis mana bus laikinai atstatoma dvigubai greičiau. Veikia tik ilsintis (Rest).
- Casting concentration (susikaupimas buriant): pasyvus įgūdis, kuris sumažina šansus, kad jūsų veikėjo užkeikimas bus nutrauktas jį užpuolus priešui ir kitose situacijose.
- Hiding (slėpimąsis): kiekvienas veikėjas Haiborėjoje gali bandyti pasislėpti ar patylomis prisėlinti prie priešo, bet jų įgūdžiai labai skiriasi. Ne Rogue klasės pasislėpę judėdami naudoja Stamina; Rogue šito apribojimo neturi.
- Climbing (laipiojimas, kopimas): kuo aukštesnis šio įgūdžio lygis, į tuo sudėtingesnius objektus jūsų veikėjas galės įkopti.
- Taunt (patyčios): klasikinis RPG sugebėjimas, kurį Age of Conan galės išmokti visi kariai. Šis pasyvus sugebėjimas padidina priešo "neapykantą" jūsų veikėjo atžvilgiu sulyg kiekvienu atliktu kirčiu - puikiai tinka "tankams".
- Run Speed (bėgimo greitis) - padidina veikėjo judėjimo greitį ne mūšio metu. 100 taškų padidina veikėjo greitį 1%.
- Endurance (ištvermė) - sumažina Stamina naudojimą bėgimo (Sprint) metu.
Age of Conan esanti talentų sistema primena naudojamą WoW ir kituose žaidimuose. Kiekviena klasė turi 3 skirtingus talentų "medžius"; vienas iš jų bendras visam archetipui, o kiti 2 - unikalūs, skirti konkrečiai klasei. Talentai suteikia įvairių pranašumų: naujų sugebėjimų ar užkeikimų, sustiprina jau turimus, ar net suteikia daugiau galios jūsų būriui. Jiems taškus žaidėjai gali priskirti su gautu nauju lygiu, pradedant nuo 10. Norėdami įgyti pačius galingiausius talentus, pirma turėsite skirti taškų esantiems medžio viršuje.

Pavyzdys: Dark Templar talentų medis "Depravity"
Kai kuriuos ypatumus kylant veikėjo lygiui žaidėjai gauna automatiškai: jie nurodo, kokios rūšies šarvus ir ginklus gali naudoti tam tikra klasė. Amatų (crafting) receptai įgyjami atliekant specialias užduotis (quests).
Sugebėjimai (abilities)
Kombinacijos, užkeikimai, ir stovėsenos priskiriamos veikėjo koviniams sugebėjimams. Juos gausite automatiškai, kylant lygiui. Įvairių kovinių sugebėjimų gali suteikti ir talentai (pvz. barbaro "no escape").
- Combos (kombinacijos): tai įvairios artimos kovos technikos, gaunamos kylant jūsų veikėjo lygiui. Kombinacija vykdoma atliekant keletą smūgiu ginklu iš eilės; ji dažniausiai padaro daugiau žalos, ir gali turėti specialių efektų (pvz. apsvaiginti priešą).

Pavyzdys: barbaro kombinacijos
- Spells (užkeikimai): magai ir šventikai užkeikimus irgi gauna automatiškai, su kylančiu lygiu.
- Stances (stovėsenos): jei žaidžiate už vieną iš Soldier klasių, artimame mūšyje galėsite pasirinkti skirtingas stovėsenas (puolimo ar gynybinę), kurios pvz. padidina jūsų gaunamą ir daromą žalą - ekranvaizdis.



.png)