Kario (soldier) archetipui priklausančios klasės:
Guardian, arba gynėjas - tai vaikšiojanti plieno tvirtovė, karys, nešiojantis tokius šarvus, kurių menkesni sutvėrimai nepajėgtų net pakelti (tik jie gali naudoti
Full Plate šarvus). Gynėjai nepripažįsta nenuspėjamos magijos ir mieliau renkasi patikimą geležį. Nors ši klasė orientuota į gynybą, Haiborėjoje niekas ilgai neišgyvena, jei nemoka kovoti, ir gynėjas - ne išimtis.
Daugiau...
Užkariautojas - tai bebaimis karys, visada esantis pirmosiose eilėse, ir narsiai vedantis savo būrį į mūšį. Tai nėra tik gražūs žodžiai - užkariautojas bendražygiams suteiks jėgų ir drąsos savo "auromis". Nors tai viena tvirčiausių klasių ("tankas"), aukodami gynybą vardan didesnės žalos užkariautojai nenaudoja skydų.
Daugiau...
Dark Templar - tai karys, atsidavęs blogiui, ir siekiantis savo ambicingų tikslų bet kokia kaina. Kai vieni tarnauja Setui, kiti - Mitrai ar kokiam kitam dievui, tamsos riteris sudarinėja sandėrius su bet kokia demoniška jėga, kuri jam suteikia antžmogiškų galių. Šios klasės veikėjai yra ne tik stiprūs kariai, bet ir naudojasi baimę keliančia magija, už kurią jiems tenka mokėti savo žmogiškumu.
Daugiau...
Mago (mage) archetipui priklausančios klasės:
Herald of Xotli - tai magas, tarnaujantis demonų dievui. Norėdamas įgauti daugiau galios, jis sumoka didžiausią kainą ir atiduoda blogio jėgoms savo kūną. Mūšyje Šauklys pavirsta grėsmingu demonu - tikra Ksotli inkarnacija, ir norėdamas patenkinti savo kraujo troškimą, užuot naudojęs užkeikimus, kapoja priešus ginklais. Be abejo, kaip magas, jis nepraranda ir savo užkeikimų arsenalo.
Daugiau...
Šie magai savo galias gauna sudarinėdami kraujo paktus su demonais, kuriuos jie gali išsikviesti iš pragaro gelmių ir pasiųsti į mūšį. Patys Demonų valdovai yra pažeidžiami, tad jie naudojasi savo tarnais bei burtais, kad sunaikintų priešus iš toli. Demonų valdovai gali atlikti kraujo aukas (t.y. prarasti dalį "gyvybių"), kad jų užkeikimai įgautų daugiau galios.
Daugiau...
Šią dažnai RPG žaidimuose sutinkamą magų klasę rasite ir Age of Conan. Nekromantai savo tamsiais ritualais prikelia seniai mirusius, kad šie vykdytų jų valią. Tai - patyrę, negailestingi burtininkai. Užuot "skolinęsi" galių iš demonų, jie naudojasi savo pačių tamsiąja magija ir nesibaigiančiomis jiems pavaldžių numirėlių ordomis.
Daugiau...
Šventiko (priest) archetipui priklausančios klasės:
Mitros šventikas - pagrindinis būrio gydytojas ir geriausias kario draugas mūšyje. Ši klasė pasižymi stipriausiais gydančiais sugebėjimais, bei turi daugybę
buff tipo užkeikimų, padedančių būrio nariams. Prireikus apsiginti patiems, Mitros šventikai taip pat nėra bejėgiai. Jie gali naudotis skirtingais
nuke bei
crowd control tipų užkeikimais, ir valdyti įvairius ginklus. Ši klasė turi unikalią savybę: kuo daugiau būrio draugų jie išgydo, tuo labiau išauga Mitros šventiko kovinių užkeikimų daroma žala.
Daugiau...
Primityviose šiaurės gentyse atsiranda žmonių, galinčių bendrauti su dvasiomis. Toks yra Šamanas-lokys, valdantis gaivališkas gamtos jėgas. Ši klasė priklauso šventiko archetipui ir turi daug gydančių sugebėjimų, bet kitaip nei drobėmis apsigaubę Mitros šventikai, Šamanai-lokiai dar yra ir tvirti kariai. Semdamasis jėgų iš lokio dvasios, Šamanas tampa grėsmingu oponentu artimoje kovoje.
Daugiau...
Žyniai yra fanatikai, visiškai atsidavę blogio dievui Setui, kuris jiems suteikia paprastiems mirtingiesiems nepasiekiamų galių. Ši šventikų klasė turi nemažai gydomųjų sugebėjimų, tačiau tikrasis jų pašaukimas - smaigstyti priešų širdis ceremoniniais durklais ir laidyti žaibus. Supykdę galingą žynį, galite užsitraukti net paties Seto nemalonę.
Daugiau...
Kovotojo (rogue) archetipui priklausančios klasės:
Žudikai - greiti, vikrūs ir klastingi kovotojai, kurių tikslas - kaip įmanoma greičiau pašalinti savo "taikinį" naudojantis įspūdingu ginklų, nuodų ir specialių sugebėjimu arsenalu. Kaip įprasta RPG žaidimuose, ši klasė mokės pasislėpti ir susilieti su aplinka (nors
Hiding sugebėjimas bus prieinamas visiems, tačiau žudikai jį mokės geriau). Vardan greičio ir tylos, žudikai nenešioja šarvų, o jei tenka gintis, pasikliauja savo neįtikėtinais refleksais.
Daugiau...
Lankininkai - puolimo per atstumą specialistai, galintys naudoti įvairiausius lankus ir arbaletus tiek ant žemės, tiek raiti. Mūšyje lankininkas gali rinktis trečiojo asmens vaizdą, arba pereiti į "snaiperio" režimą, primenantį FPS žaidimus, ir preciziškai tiksliai nuskinti pasirinktus priešus. Taip pat lankininkai turi sekimo (
tracking) sugebėjimų, leidžiančių jiems rasti grobį - žaidėjus arba NPC.
Daugiau...
Barbaro klasė priklauso
rogue archetipui. Tai - laukinis, bebaimis karys, nepripažįstantis tokių dalykų kaip disciplina, ir visas problemas sprendžiantis ginklu arba kumščiu. Barbaras neapsunkina savo paprasto gyvenimo civilizacijos apribojimais. Jo žodyne nėra žodžio "magija"; barbarui magija - kai kam nors iš visų jėgų kerti aštriu ginklu, ir šis trykšdamas krauju krenta ant žemės.
Daugiau...