Žaidime veikia "collision detection" (susidūrimų registravimo) sistema, kuri leidžia žaidėjams panaudoti įvairią strategiją, pavyzdžiui, apsaugoti pažeidžiamus magus ir lankininkus už šarvuotų karių sienos.
Kirstynės (melee)

Artimoje kovoje Soldier archetipo klasės gali rinktis iš keleto skirtingų stovėsenų (stances). Pavyzdžiui, pasirinkę agresyvią padėtį, darysite daugiau žalos, bet būsite labiau pažeidžiamas priešų. Gynybinėje (defensive) stovėsenoje "tankas" daro mažiau žalos, bet gauna daugiau aggro ir yra atsparesnis priešų smūgiams.

Kairėje: gynybinė, o dešinėje - puolimo stovėsena.
Lankininkai
Mėgėjai smaigstyti priešus strėlėmis irgi neliks nusivylę. Šaudant iš lanko jūs galite taikytis panašiai kaip pirmojo asmens žaidimuose (pvz. Oblivion). Vaizdą galima net priartinti (zoom in). Sėkmingai pataikius į priešą, žala priklausys jau nuo jūsų veikėjo lygio ir sugebėjimų, o ne nuo pataikymo vietos. Tiesa, yra ir paprastesnė, trečiojo asmens perspektyva, kurią naudojant pakanka tik būti atsisukusiam į taikinį.
Jei priešas išvengs jūsų strėlių ir sugebės priartėti prie lankininko, galėsite panaudoti atitinkamą kapojimo įrankį (galioja tos pačios melee taisyklės). Lankininkai irgi turės įvairių sugebėjimų ir combo, skirtų lankams arba arbaletams: pavyzdžiui, specialius šūvius, sulėtinančius priešą.
Magai ir šventikai
Herald of Xotli mago ir Bear Shaman šventiko klasės irgi gali naudotis dideliu kombinacijų arsenalu, nes jos specializuojasi artimoje kovoje. Tuo tarpu likusios magų ir šventikų klasės, pasikliaujančios užkeikimais artimoje kovoje galės naudotis tik supaprastina sistema ir smūgiuoti trijomis kryptimis vietoj penkių, bei negalės naudoti jokių combo. Vietoje to, šios keturios magiškos klasės gali naudoti spellweaving sistemą, sustiprinančią jų magiją.
Gynyba

Age of Conan veikia naujoviška, dinamiška kovų sistema, tad veikėjams yra prieinama ir įvairi aktyvi gynyba. Kadangi žaidime veikia collision detection sistema, nuo priešo galite slėptis už medžių, uolų ir įvairių kitų objektų. Tarkim, pabėgę arba pasislėpę už kliūties prieš magui baigus burti užkeikimą, sėkmingai jo išvengsite. Išvengti priešo kirčio galima greitai paspaudžius kurį nors iš judėjimo klavišų - jūsų veikėjas staigiai atšoks į tą pusę. Taip pat visos klasės turi vadinamąjį aktyvaus blokavimo sugebėjimą (active blocking) kuris padidina jūsų veikėjo gynybą, bet naudoja išvermę (stamina). Pagal standartinius nustatymus aktyvus blokavimas įjungiamas nuspaudus X klavišą.
Ko gero, vienas įdomiausių gynybos aspektų yra gynybos paskirstymas (oficialiame tinklapyje tai vadinana shields system). Kaip žinia, ginklu galima smūgiuoti keliomis (iki 5) kryptimis; tuo tarpų jūsų priešai - tiek NPC, tiek žaidėjai - gali reaguoti ir atitinkamai paskirstyti savo gynybą. Ji yra vaizduojama skydo ženkliukais aplink jūsų taikinį. Tarkim, jei puolate priešą, kurio visa gynyba sutelkta priekyje, jums palankiau būtų kirsti iš kairės arba dešinės, bet ne tiesiai, nes tokiu atveju žala bus daug mažesnė. Mūšio metu reikia nuolat keisti savo strategiją ir pulti pažeidžiamiausias priešo vietas.
Kavalerija

Kruvinos kovos



.png)