Naujienos
Žaidimas
Veikėjai
Pasaulis
Talpykla
Užsakymas
Žaidimo DVD ir knygutė atsiunčiami paštu:

Age of Conan Box

Rise of the Godslayer papildymas: Rise of the Godslayer
Trumpai

Age Of Conan: Hyborian Adventures - MMORPG žaidimas

, pasižymintis tikroviška kovų sistema, puikia DX10 grafika, bei Haiborėjos pasaulio žiaurumu. Daugiau.
Bendruomenė
Paieška
Apklausa
Ar žaidžiate nemokamą Age of Conan versiją?
  1. - 17
  2. - 4
  3. - 3
Viso balsų: 24
Reklama
Skaitliukas
Hey.lt - Interneto reitingai, lankomumo statistika, lankytojų skaitliukai
Skaitiklis.lt - nemokama lankomumo statistika

Kovų sistema

Age of Conan: Hyborian Adventures naudoja visiškai naują ir dar jokiame MMORPG žaidime nematytą "tikros kovos" sistemą. Užuot pasirinkus "taikinį" ir vienas po kito naudojant įvairius sugebėjimus (skills), turite patys ginklu pataikyti į priešą; galite šokinėti, bėgioti ir realiu laiku išsisukinėti nuo smūgių. "Motion capture" technologijos dėka kiekvienas smūgis atrodo tikroviškai, tarsi jūsų veikėjas laikytų tikrą ginklą, kuriuo ne taip jau lengva mojuoti.

Žaidime veikia "collision detection" (susidūrimų registravimo) sistema, kuri leidžia žaidėjams panaudoti įvairią strategiją, pavyzdžiui, apsaugoti pažeidžiamus magus ir lankininkus už šarvuotų karių sienos.

Kirstynės (melee)

Melee
Artimoje kovoje, arba kirstynėse (melee) galite ginklu smogti 5 kryptimis (iš kairės į dešinę, žemyn ir t.t.), o įvairiai derindami savo smūgius sukuriate kombinacijas - "combo", darančias didesnę žalą. Pavyzdžiui, jei priešais jus stovės keletas priešų, plačiu smūgiu iš priekio galėsite perskrosti juos visus. Vienas iš žaidimo kūrėjų, Gaute Godager šią kovos sistemą meiliai vadina "mirties šokiu" (dance of death). Be abejo, combo gali duoti daug papildomų efektų: pavyzdžiui, taip sužeisti priešą, kad šis per laiką nukraujuotų (damage over time, DoT).

Artimoje kovoje Soldier archetipo klasės gali rinktis iš keleto skirtingų stovėsenų (stances). Pavyzdžiui, pasirinkę agresyvią padėtį, darysite daugiau žalos, bet būsite labiau pažeidžiamas priešų. Gynybinėje (defensive) stovėsenoje "tankas" daro mažiau žalos, bet gauna daugiau aggro ir yra atsparesnis priešų smūgiams.

Stovėsenos
Kairėje: gynybinė, o dešinėje - puolimo stovėsena.

Lankininkai

Mėgėjai smaigstyti priešus strėlėmis irgi neliks nusivylę. Šaudant iš lanko jūs galite taikytis panašiai kaip pirmojo asmens žaidimuose (pvz. Oblivion). Vaizdą galima net priartinti (zoom in). Sėkmingai pataikius į priešą, žala priklausys jau nuo jūsų veikėjo lygio ir sugebėjimų, o ne nuo pataikymo vietos. Tiesa, yra ir paprastesnė, trečiojo asmens perspektyva, kurią naudojant pakanka tik būti atsisukusiam į taikinį.

Jei priešas išvengs jūsų strėlių ir sugebės priartėti prie lankininko, galėsite panaudoti atitinkamą kapojimo įrankį (galioja tos pačios melee taisyklės). Lankininkai irgi turės įvairių sugebėjimų ir combo, skirtų lankams arba arbaletams: pavyzdžiui, specialius šūvius, sulėtinančius priešą.

Magai ir šventikai

Herald of Xotli mago ir Bear Shaman šventiko klasės irgi gali naudotis dideliu kombinacijų arsenalu, nes jos specializuojasi artimoje kovoje. Tuo tarpu likusios magų ir šventikų klasės, pasikliaujančios užkeikimais artimoje kovoje galės naudotis tik supaprastina sistema ir smūgiuoti trijomis kryptimis vietoj penkių, bei negalės naudoti jokių combo. Vietoje to, šios keturios magiškos klasės gali naudoti spellweaving sistemą, sustiprinančią jų magiją.
Gynyba

Skydas
Tiek kariui, nuolat esančiam mūšio sūkuryje, tiek netikėtai užpultam netvirtam magui tenka gintis nuo priešų. Veikėjams prieinamą gynybą galima skirstyti į aktyvią ir pasyvią. Pasyvi gynyba - tai įprastiniai dalykai, kaip jūsų veikėjo atributai, turimos "gyvybės", šarvų kokybė, išmokti talentai (feats) ir magiški efektai.

Age of Conan veikia naujoviška, dinamiška kovų sistema, tad veikėjams yra prieinama ir įvairi aktyvi gynyba. Kadangi žaidime veikia collision detection sistema, nuo priešo galite slėptis už medžių, uolų ir įvairių kitų objektų. Tarkim, pabėgę arba pasislėpę už kliūties prieš magui baigus burti užkeikimą, sėkmingai jo išvengsite. Išvengti priešo kirčio galima greitai paspaudžius kurį nors iš judėjimo klavišų - jūsų veikėjas staigiai atšoks į tą pusę. Taip pat visos klasės turi vadinamąjį aktyvaus blokavimo sugebėjimą (active blocking) kuris padidina jūsų veikėjo gynybą, bet naudoja išvermę (stamina). Pagal standartinius nustatymus aktyvus blokavimas įjungiamas nuspaudus X klavišą.

Ko gero, vienas įdomiausių gynybos aspektų yra gynybos paskirstymas (oficialiame tinklapyje tai vadinana shields system). Kaip žinia, ginklu galima smūgiuoti keliomis (iki 5) kryptimis; tuo tarpų jūsų priešai - tiek NPC, tiek žaidėjai - gali reaguoti ir atitinkamai paskirstyti savo gynybą. Ji yra vaizduojama skydo ženkliukais aplink jūsų taikinį. Tarkim, jei puolate priešą, kurio visa gynyba sutelkta priekyje, jums palankiau būtų kirsti iš kairės arba dešinės, bet ne tiesiai, nes tokiu atveju žala bus daug mažesnė. Mūšio metu reikia nuolat keisti savo strategiją ir pulti pažeidžiamiausias priešo vietas.

Kavalerija

Raitelis
Age of Conan pristato dar vieną naujieną MMORPG žaidimuose - raitelių kovas. Galite joti ne tik arkliais, bet ir raganosiais, ir net mamutais. Kapodami priešus nuo greitai šuoliuojančio arklio nugaros, darysite daugiau žalos, ir galėsite vykdyti žaibiškus antpuolius. Raganosiai ir mamutai padės įveikti miestų sienas ir vartus. Netgi žirgų būna skirtingų veislių: vieni bus tvirtesni (Armored Horse), kiti pasižymės didesniu greičiu (Swift Horse). Raiteliai savo HP ir stamina dalinasi su savo žirgais; žirgui žuvus, jis nėra prarandamas visam laikui, ir gali būti vėl iškviečiamas naudojant inventoriuje esantį ritinėlį (scroll).

Kruvinos kovos

Kraujas
Žiauriuose Age of Conan mūšiuose kraujas liejasi laisvai. Viena iš daugelio smagių smulkmenų žaidime - galimybė atlikti Mortal Combat vertus fatality. Sėkmingai nužudę priešininką bet kokia kombinacija (combo), gaunate galimybę jį pribaigti ypač brutaliu ir dramatišku būdu. Fatality yra daug ir įvairių kiekvienam skirtingam ginklo tipui. Pavyzdžiui, mėgėjams kapoti priešus įspūdingo dydžio ginklais patiks fatality kur nelaimingas piktas (pict) pribaigiamas suvarant didžiulį dviašmenį kardą į krūtinę iki rankenos ir jį pasukant. Tokie efektingi nužudymai ne tik įspūdingai atrodo, bet ir laikinai suteikia jūsų būriui papildomų privalumų. Magai irgi gali atlikti combo, tarkim, sudegindami priešą ugnies magija, šiam šaukiant iš nepakeliamo skausmo.
Keiskimės reklama: 88x31.lt | 120x60.lt | 468x60.lt