Pasienio Karalystė

Pasienio Karalystėje vyks ir pagrindiniai gildijų karai. Čia, į šiaurę nuo Akvilonijos esančiose žemėse, karalius Konanas plečia savo valdas, ir leidžia gildijoms statyti tvirtoves.
Apgultys (siege battles)
Pasienio Karalystėje yra ribotas skaičius vietų, tinkamų statyti tvirtovėms. Tik pačios galingiausios gildijos sugeba užimti ir išsaugoti šias strategines pozicijas. Norėdama pastatyti tvirtovę, gildija prieš tai turi pasistatyti III lygio PvE miestą. Didžiausių pilių pastatymas gali užtrukti dienas, tam reikės visų gildijos narių dalyvavimo ir didžiulio įvairių resursų kiekio. Žaidėjai galės statyti įvairius pastatus gildijos tvirtovėje, kurie suteiks skirtingų privalumų: pavyzdžiui, papildomų gyvybių, ar magijos galios (magical rating).
Žinoma, smagiausia pilių statymo dalis yra ta, kad į jūsų gildijos užimtą vietą nuolat pretenduos kiti. Tačiau jums nereikės nuolat atmušinėti priešų puolimų. Age of Conan naudoja savitą sistemą, užtikrinančią teisingą žaidimą tiek puolančiųjų, tiek gynėjų atžvilgiu. Pilies gynėjai patys kalendoriuje pasirenka puolimo langą (vulnerability window), t.y. laiką, kai pilį bus galima užpulti. Šio lango pasikartojimas gali būti nuo 3 iki 7 dienų, t.y. keletas dienų imuniteto, po kurio pilis gali būti užpulta; jei puolimą atmušate, vėl gaunate imunitetą. Kuo dažniau "atsidengiate" puolimui, tuo daugiau resursų ir kitokios naudos jūsų gildija gauna iš savo tvirtovės.
Didžiuliuose apgulčių mūšiuose galės dalyvauti net jokiai gildijai nepriklausantys žmonės. Tiek puolėjai, tiek gynėjai galės į pagalbą pasikviesti samdinius (mercenaries). Samdiniai gaus atlyginimą auksu, taigi žaidėjai galės gerai pasipelnyti iš gildijų karų. Bus ir atskiri samdinių lygiai, kurie nesuteiks žaidėjui papildomos galios, tačiau parodys jo profesionalumą ir patirtį mūšiuose.

Puolimai organizuojami naudojant jau minėtą Vulnerability Window sistemą. Jei daugiau nei viena gildija nori užpulti tą pačią tvirtovę tuo pačiu metu, pirmenybė teikiama gildijai su didžiausiu PvP taškų skaičiumi. Šie taškai priklauso nuo visų gildijos narių surinktų pergalių PvP arenų žaidimuose (Capture the Skull, Team Anihilation) bei surinktos PvP patirties. Iki antpuolio likus 24 valandoms, gildija su didžiausiu surinktų taškų skaičiumi gauna teisę pulti priešų tvirtovę. Tuo pačiu visi jos PvP taškai prarandami (suteikiant galimybę kitą kartą tvirtovę pulti kitoms gildijoms).
Tokie milžiniški mūšiai gali būti labai įdomus. Šiuo metu dėl techninių kliūčių juose galinčių dalyvauti skaičius yra ribojamas iki 48 prieš 48 žaidėjus.
Arenos kovos ir žaidimai
Age of Conan turi ir keletą "dirbtinių" PvP žaidimų, leidžiančių laiko neturintiems žaidėjams greitai sužaisti keletą PvP mačų. Yra du tokių žaidimų tipai: Capture the Skull ("capture the flag" analogas) kovos arenose, kur 4 žaidėjų komandos siekia užgrobti priešininkų vėliavą ir atnešti ją į savo bazę, bei Team Anihilation mačus, kurių tikslas - tiesiog nužudyti priešininkus, kol jie nenužudė jūsų. Galima žaisti Skirmish ir Ranked režimais (Skirmish režimu pergalė ar pralaimėjimas neturi įtakos jūsų PvP rangui).
Žaidėjo pasirodymas PvP žaidimuose turi įtakos jo gildijos PvP taškams, kurie parodo, kuri gildija turi pirmenybę pulti priešo tvirtoves.
Muštynės tavernose
Muštynės tavernose - vienas iš naujų Age of Conan PvP būdų. Apsilankę tavernoje ir "įkalę" padorų kiekį alaus ar kito gėrimo, galėsite tapti tikru barbaru ir niekuo dėtus sugėrovus apmėtyti kėdėmis ar pridaužyti bokalu. Tokiuose epiniuose mūšiuose žaidėjo lygis nieko nelems. Puolimo galia ir net kovos "stilius" priklausys tik nuo to, kiek ir kokių gėrimų suvartojote. Šio tipo PvP kovos kol kas žaidime dar neįdiegtos.



.png)